证词交叉验证
谎言藏在两份口供的缝隙里,审判魅魔要你逐条比对时间、地点与动机,找出那句对不上的话。
《审判魅魔》是一款以人魔战后跨族审判庭为背景的法庭推理策略手游。三十年的战争结束后,人族与魅魔族签下和约,在两国交界的旧关隘上设立了一座跨族审判庭——所有涉及两族的案件都必须在这里审理,由一名人族审判官与一名魅魔族陪审共同署名判决。你是新上任的审判官,接手的第一桩案子就足够棘手:一名魅魔商人被控在边市投毒,证人全是人族,物证只有半只碎瓶,而所有人都默认她有罪。审判魅魔的核心是证词交叉验证与实地取证:谎言往往藏在两份看似无关的口供之间,而偏见会让最明显的矛盾在庭上无人提起。48 桩案件、连锁的判决后果,你写下的每一份判词都会成为下一桩案子的先例。
谎言藏在两份口供的缝隙里,审判魅魔要你逐条比对时间、地点与动机,找出那句对不上的话。
庭外可自由勘察现场与走访关系人,审判魅魔的关键物证从不会主动送到你手上,得自己去找。
你写下的每一份判词都会成为后续案件的先例,审判魅魔中一次草率的裁定,会在十桩之后回来找你。
陪审、证人与旁观者各自带着立场,审判魅魔把「偏见如何扭曲事实」做成了必须正面处理的系统。
累计注册审判官
双端商店评分
可审理案件
终章判决结局
看推理高手如何零误判走完全部四十八庭。
先例连锁这个设计太狠了,我第八庭图省事草草结案,第三十庭直接被自己写的判词绊倒。
证词交叉验证做得扎实,不是那种给你三个选项蒙一个的伪推理。审判魅魔是真要动脑的。
偏见机制很有意思,同样一份证词,换个陪审在场,庭上的走向完全不同。
回合制不吃手速,一庭一庭慢慢推,通勤路上刚好。文本量大但不拖沓。
第 27 庭 · 举证阶段
零误判记录保持中
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